じゅんばんならべ
お話の じゅんじょ あそび

「たね → め → はな」みたいに、じゅんばんを かんがえる あそび。
3〜6さいの おこさんが「じかんの ながれ」に なれます。

むずかしさ(コマの かず)
あそびを えらんでね
シールちょう
🎉
クリア!
シールを 1まい ゲット!

「じゅんばんならべ」で育つ力(時系列・順序の理解)

「じゅんばんならべ」は、3〜6歳の未就学児がお話や出来事の「順序(じゅんじょ)」に親しむためのあそびです。「たね→め→はな」「たまご→ひよこ→にわとり」のように、ばらばらになったコマを正しい順に並べたり、次に何が起こるかを当てたり、どちらが先かを選んだりします。物事を時間の流れ(時系列)にそって捉える力は、論理的思考お話を筋道立てて理解・説明する力の土台になると言われています。小学校受験でも「お話の順序」「絵の並べ替え」は定番の分野で、日々の生活の見通し(朝起きて→着替えて→ごはん)を言葉にする経験がそのまま活きてきます。文字がまだ読めないお子さんでも楽しめるよう、各コマや問題文は音声で読み上げ(対応ブラウザのみ)、正解するとお話全体を通して読み上げ、大きな○とキャラクターで優しく褒める作りにしています。

「順序」は論理や言葉の力につながる

「はじめに」「つぎに」「さいごに」と出来事を並べる経験は、因果関係(〜だから〜になる)見通しを持つ力を育てると考えられています。たとえば「たねをまいたから、めがでた」「あめがやんで、はれて、にじがでた」という流れを追うことは、原因と結果を結びつける小さな推論の練習です。また、順序を意識して話すことは「今日ようちえんでね、はじめに…つぎに…」と出来事を筋道立てて話す力(ナラティブ)につながります。このあそびの3モードは、①ばらばらを並べ替える(全体の順序を組み立てる)、②つぎを予想する(続きを推論する)、③どちらが先かを比べる(前後関係を判断する)と、順序理解を少しずつ違う角度から扱えるように設計しています。生活・自然・料理・行事など身近な題材を選び、遊びながら「じかんの ながれ」を実感できるようにしています。

おうちの方の関わり方のコツ(生活の流れと結びつける)

順序のあそびは、正解・不正解よりも「なぜそう思ったか」を話すことが力になると言われています。「どうして これが さいしょだと おもったの?」とやさしく尋ね、お子さんの理由に耳を傾けてあげてください。うまく並べられなくても否定せず「いっしょに かんがえてみよう」と誘うと、安心して何度でも挑戦できます。このツールは間違えても叱らず、優しく「あれれ? もういっかい!」と促し、最後は必ず成功体験で終わるようにしています。さらに効果が高いのは、あそびで出てきた順序を毎日の生活とつなげることです。「あさは まず なにをする?」「ごはんの あとは?」と生活の流れを言葉にしたり、絵本を読んだあとに「はじめに どうなった? さいごは?」と振り返ったりすると、遊びで触れた「順序」が実感として根づいていきます。1回のあそびは3〜5問と短めなので、集中が切れる前に「クリア!」まで届きやすく、シールを集める楽しみで自然に続けられます。

年齢と「順序の理解」の発達のめやす

年齢のめやす 順序の理解のめやす おすすめのモード・遊び方
3歳ごろ 「はじめ」「おわり」がわかり始め、2つの出来事の前後を感覚的に捉えられる。生活の流れを部分的に予想。 まえ?あと?で、2コマの「どっちが先」から。身近な生活の題材で。
4歳ごろ 3コマ程度の順序を並べられ、「つぎはどうなる」を予想できる。理由を少しずつ言葉にし始める。 つぎはなに?や3コマのじゅんばんにならべてで、続きの予想と並べ替えを。
5〜6歳ごろ 4コマの流れを筋道立てて並べ、因果(〜だから)を意識。お話を順序立てて説明できる。 4コマのじゅんばんにならべてで、全体を組み立てて理由も話す練習に。

※ 発達には大きな個人差があります。表はあくまで一般的なめやすで、年齢どおりに進むことを求めるものではありません。お子さんのペースに合わせてお楽しみください。

よくある質問(FAQ)

「はじめ」「おわり」がわかり始める3歳ごろからを目安にしています。まずは2コマの「まえ?あと?」から、保護者の方が横で「どっちが さきかな?」と一緒に考えながら遊ぶのがおすすめです。慣れてきたら「つぎはなに?」、3〜4コマの「じゅんばんにならべて」へと少しずつ広げてください。文字が読めなくても、各コマや問題文を音声で読み上げます(対応ブラウザのみ)。

出来事を時間の流れにそって捉える力は、「〜だから〜になる」という因果関係の理解や、見通しを持って行動する力、そして自分の体験を筋道立てて話す力(ナラティブ)の土台になると言われています。小学校受験でも「お話の順序」「絵の並べ替え」は定番の分野です。遊びの中で「はじめに・つぎに・さいごに」を意識する経験が、論理的に考える芽を育てると考えられています。

×や赤い表示で叱ることはしません。優しく「あれれ? もういっかい!」と促し、何度でも挑戦できます。最後は必ず正解して成功体験で終わる作りにしているので、お子さんが「できた!」という気持ちで遊びを終えられます。おうちの方も「どうして そう おもったの?」「いっしょに かんがえてみよう」と声をかけていただくと、理由を考える力も育ちます。

はい。あそび画面のスピーカーボタンで、効果音・自動読み上げのオン/オフをいつでも切り替えられます。各コマや正解時の読み上げには端末・ブラウザの音声合成機能を利用しており、対応していない環境ではボタンや演出だけで遊べます。外部に音声データを送ることはありません。公共の場などでは音を消してお使いください。

完全無料で登録も不要です。あそびはすべてお使いのブラウザ内で動作し、遊んだ内容や成績を外部サーバーに送信することはありません。集めたシールはブラウザ内(ローカルストレージ)にのみ保存され、メニューの「シールを ぜんぶ けす」からいつでも削除できます。